INCUBASE Studio

INCUBASE Studio 談沉浸式 IP 體驗的未來

2026 年 7 月 10 日

INCUBASE Studio 創辦人兼行政總裁葉宜昌(Sion Yip)及 Dotmill 代表鄭海雲(MTN Korea 影片訪問截圖)

閱讀 MTN Korea 原文報導(韓文): 報導 1報導 2

以下內容為 MTN Korea 專訪的節錄,並經編輯及翻譯成中文。

 

動漫展覽正在改變。過去,觀眾到展覽多半是與角色雕像拍照、欣賞展品,再購買周邊商品;如今,展覽正逐漸演變成沉浸式體驗,讓觀眾真正走進自己喜愛作品的世界。

放眼全球,結合沉浸式媒體技術與實體空間的 Location-Based Entertainment(LBE,實景娛樂)市場也正快速成長。根據市場研究機構 Straits Research 預測,今年全球 LBE 市場規模約為 178 億美元,到了 2034 年,將成長至 1,873 億美元。

在這股趨勢下,韓國 KOSDAQ 上市的沉浸式媒體公司 Dotmill,與香港 IP 娛樂體驗策劃公司 INCUBASE Studio 展開合作。INCUBASE Studio 專注於全球 IP 授權及沉浸式體驗策劃,至今已打造超過 200 個授權項目,包括《ONE PIECE》、《鬼滅之刃》、《鏈鋸人》等多個國際知名動漫 IP,在亞洲累積了豐富的沉浸式展覽經驗。

目前,INCUBASE Studio 已在香港、馬來西亞及台灣設立動漫文化及體驗空間 INCUBASE Arena。看準韓國娛樂市場的發展潛力,公司希望尋找能夠共同深耕市場的長期合作夥伴,而 Dotmill 在沉浸式技術及主題娛樂體驗上的實力,正好與 INCUBASE Studio 的優勢相互結合。

未來,雙方將以韓國為起點,進一步拓展全球市場,結合 Dotmill 的沉浸式技術,以及 INCUBASE Studio 在 IP 授權、展覽策劃與營運方面的經驗,共同打造新一代沉浸式 IP 娛樂體驗。

(MTN Korea 影片訪問截圖)

是什麼促成了兩家公司的合作?

INCUBASE Studio 創辦人兼行政總裁葉宜昌Sion Yip):Dotmill 是韓國領先的沉浸式媒體公司,在打造互動娛樂體驗方面擁有非常豐富的經驗;而 INCUBASE Studio 則一直專注於全球 IP 授權,以及策劃讓粉絲真正投入其中的體驗。

我們有著相同的想法。現在的粉絲想要的,已經不只是看展覽,而是真正走進自己喜愛作品的世界,親身參與其中。

我們相信,把 Dotmill 的沉浸式技術,結合 INCUBASE Studio 在 IP 展覽策劃與營運上的經驗,能夠為粉絲帶來更獨特、更令人難忘的體驗。

為何 INCUBASE 選擇韓國作為策略發展據點?

Sion韓國是亞洲最具活力的娛樂市場之一,不僅擁有龐大而熱情的粉絲群,大家對內容體驗的要求也越來越高。加上每年吸引大量海外旅客,對沉浸式 IP 體驗來說,是一個非常有潛力的市場。

我們也相信,INCUBASE Arena 在香港、馬來西亞及台灣建立的常設展覽模式,同樣有機會在韓國發展得更成熟、更完整。

更重要的是,我們看到韓國粉絲的需求正在改變。他們不再只是欣賞作品,而是希望真正參與其中,走進自己喜愛角色和故事的世界,留下屬於自己的回憶。

這些展覽將如何有別於傳統動漫展覽?

Sion過去的動漫展,大多以展示影片、原畫或角色雕像為主。這次與 Dotmill 合作後,我們將投影技術、互動裝置、燈光和音效等元素融入展覽,希望讓觀眾不只是「看展」,而是真正成為體驗的一部分。

我們希望一起探索沉浸式 IP 娛樂更多的可能性,也為這類展覽帶來新的方向。

首個合作項目ONE PIECE:大航海時代亞洲巡迴展有哪些特色?

Sion:「ONE PIECE:大航海時代亞洲巡迴展」是 INCUBASE Studio 首個原創策劃展覽,而濟州 Waterworld 展覽是亞洲巡迴的第十站。

展覽以草帽海賊團的冒險旅程為主軸,透過故事敘事,結合沉浸式燈光、音效及互動遊戲,讓觀眾一步步走進《ONE PIECE》的世界。

濟州站更加入了水媒體體驗,以及全新策劃的「艾爾巴夫篇(Elbaph Arc)」展區,打造更豐富的多感官沉浸式體驗。觀眾將親身走進約 20 公分深的水域,在前所未有的方式下展開《ONE PIECE》的冒險旅程。

「ONE PIECE:大航海時代亞洲巡迴展」濟州站迎來亞洲巡展第 10 站,在 INCUBASE Studio 原創策劃及策展的故事框架上,首次結合沉浸式水媒體元素,延伸展覽體驗。

Previous
Next
Scroll to Top