INCUBASE Studio 谈沉浸式 IP 体验的未来
2026 年 7 月 10 日
INCUBASE Studio 创办人兼行政总裁叶宜昌(Sion Yip)及 Dotmill 代表郑海云(MTN Korea 影片访问截图)
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以下内容为 MTN Korea 专访的节录,并经编辑及翻译成中文。
动漫展览正在改变。过去,观众到展览多半是与角色雕像拍照、欣赏展品,再购买周边商品;如今,展览正逐渐演变成沉浸式体验,让观众真正走进自己喜爱作品的世界。
放眼全球,结合沉浸式媒体技术与实体空间的 Location-Based Entertainment(LBE,实景娱乐)市场也正快速成长。根据市场研究机构 Straits Research 预测,今年全球 LBE 市场规模约为 178 亿美元,到了 2034 年,将成长至 1,873 亿美元。
在这股趋势下,韩国 KOSDAQ 上市的沉浸式媒体公司 Dotmill,与香港 IP 娱乐体验策划公司 INCUBASE Studio 展开合作。INCUBASE Studio 专注于全球 IP 授权及沉浸式体验策划,至今已打造超过 200 个授权项目,包括《ONE PIECE》、《鬼灭之刃》、《链锯人》等多个国际知名动漫 IP,在亚洲累积了丰富的沉浸式展览经验。
目前,INCUBASE Studio 已在香港、马来西亚及台湾设立动漫文化及体验空间 INCUBASE Arena。看准韩国娱乐市场的发展潜力,公司希望寻找能够共同深耕市场的长期合作伙伴,而 Dotmill 在沉浸式技术及主题娱乐体验上的实力,正好与 INCUBASE Studio 的优势相互结合。
未来,双方将以韩国为起点,进一步拓展全球市场,结合 Dotmill 的沉浸式技术,以及 INCUBASE Studio 在 IP 授权、展览策划与营运方面的经验,共同打造新一代沉浸式 IP 娱乐体验。
(MTN Korea 影片访问截图)
是什么促成了两家公司的合作?
INCUBASE Studio 创办人兼行政总裁叶宜昌(Sion Yip):Dotmill 是韩国领先的沉浸式媒体公司,在打造互动娱乐体验方面拥有非常丰富的经验;而 INCUBASE Studio 则一直专注于全球 IP 授权,以及策划让粉丝真正投入其中的体验。
我们有着相同的想法。现在的粉丝想要的,已经不只是看展览,而是真正走进自己喜爱作品的世界,亲身参与其中。
我们相信,把 Dotmill 的沉浸式技术,结合 INCUBASE Studio 在 IP 展览策划与营运上的经验,能够为粉丝带来更独特、更令人难忘的体验。
为何 INCUBASE 选择韩国作为策略发展据点?
Sion:韩国是亚洲最具活力的娱乐市场之一,不仅拥有庞大而热情的粉丝群,大家对内容体验的要求也越来越高。加上每年吸引大量海外旅客,对沉浸式 IP 体验来说,是一个非常有潜力的市场。
我们也相信,INCUBASE Arena 在香港、马来西亚及台湾建立的常设展览模式,同样有机会在韩国发展得更成熟、更完整。
更重要的是,我们看到韩国粉丝的需求正在改变。他们不再只是欣赏作品,而是希望真正参与其中,走进自己喜爱角色和故事的世界,留下属于自己的回忆。
这些展览将如何有别于传统动漫展览?
Sion:过去的动漫展,大多以展示影片、原画或角色雕像为主。这次与 Dotmill 合作后,我们将投影技术、互动装置、灯光和音效等元素融入展览,希望让观众不只是「看展」,而是真正成为体验的一部分。
我们希望一起探索沉浸式 IP 娱乐更多的可能性,也为这类展览带来新的方向。
首个合作项目「ONE PIECE:大航海时代亚洲巡回展」有哪些特色?
Sion:「ONE PIECE:大航海时代亚洲巡回展」是 INCUBASE Studio 首个原创策划展览,而济州 Waterworld 展览是亚洲巡回的第十站。
展览以草帽海贼团的冒险旅程为主轴,透过故事叙事,结合沉浸式灯光、音效及互动游戏,让观众一步步走进《ONE PIECE》的世界。
济州站更加入了水媒体体验,以及全新策划的「艾尔巴夫篇(Elbaph Arc)」展区,打造更丰富的多感官沉浸式体验。观众将亲身走进约 20 公分深的水域,在前所未有的方式下展开《ONE PIECE》的冒险旅程。
「ONE PIECE:大航海时代亚洲巡回展」济州站迎来亚洲巡展第 10 站,在 INCUBASE Studio 原创策划及策展的故事框架上,首次结合沉浸式水媒体元素,延伸展览体验。